En Hi Score Girl, el año es 1991, cuando los videojuegos arcade son la última gran sensación y la idea de convertirse en jugador profesional todavía parece un sueño lejano dentro de una industria que aún no había extendido su influencia. Haruo Yaguchi, alumno de sexto de primaria, ha forjado su confianza, su orgullo y su reputación en los salones recreativos de su zona gracias a su destreza con los mandos, y está acostumbrado a imponerse a la competencia. Esa seguridad se derrumba cuando su compañera de clase Akira Oono, una chica rica, guapa e inteligente que parece rozar la perfección, lo derrota sin esfuerzo en Street Fighter II.
Para Haruo, Akira es algo más que una rival. Nunca le han importado demasiado su riqueza, su apariencia ni su talento académico, pero no puede pasar por alto lo que significa su victoria: por fin ha aparecido alguien capaz de desafiar la supremacía en los videojuegos que él mismo se había atribuido. Una parte de él resiente que lo haya superado una compañera de clase a la que antes menospreciaba, mientras que otra se entusiasma al encontrar una oponente que puede obligarlo a dar más de sí. Bajo el resplandor de las máquinas recreativas, su rivalidad se convierte en una historia de ego, competencia y la extraña atracción entre dos estudiantes que comienzan midiéndose a través de los juegos.
A medida que la historia recorre la década de 1990, los salones recreativos dejan de ser solo un campo de batalla por las puntuaciones: se convierten en el lugar donde se pone a prueba el orgullo, chocan las personalidades y empieza a formarse un vínculo inesperado entre Haruo y Akira. Koharu Hidaka se incorpora a esa dinámica desde la escuela, sumando una competidora más a una relación ya marcada por la rivalidad, la amistad y el romance. Con el auge de los juegos de lucha de la época como telón de fondo, la franquicia sigue a sus personajes mientras crecen junto al medio que los define.