Arcana Famiglia se desarrolla en Regalo, una isla protegida por una organización de tipo mafioso formada por guardianes con poderes sobrenaturales. Sus miembros establecen pactos con cartas del tarot y adquieren habilidades únicas, desde una fuerza abrumadora y la invisibilidad hasta el poder de ver en el corazón de otra persona.
En el centro de la familia está Mondo, líder del grupo y Papa de la organización. En su cumpleaños, anuncia que pronto se retirará y pone en marcha el Arcana Duello, una contienda que decidirá a su sucesor. El ganador heredará el título de Papa y obtendrá el deseo que quiera. Mondo añade además un premio más personal: el vencedor se casará con su hija, Felicità.
Furiosa porque hayan decidido su futuro por ella, la decidida Felicità entra ella misma en la contienda, resuelta a elegir su propio camino. A medida que se suceden los combates, se ve obligada a abrirse paso entre guardianes rivales, deberes familiares y la creciente tensión entre el poder y el afecto. En Regalo, cada duelo tiene un peso político, y cada victoria acerca a Felicità a la libertad, o a un futuro elegido por otros.